Mars. M&M’sСтратегия формирования привычки через управляемый интерес (конкурсный кейс)Контекст и масштаб
Международный FMCG-бренд M&M’S.
Стратегическая разработка для рынка РФ с потенциалом масштабирования.
Проект выполнялся в
конкурсном формате и оценивался представителями бренда Mars.
Работа велась внешней командой, независимо от внутренних процессов компании.
Команда: стратегия, креатив, digital, дизайн.
Моя роль —
архитектура стратегии, ключевая логика и стратегическая аргументация решений.
Бизнес-контекст и вызов
При высокой узнаваемости бренд сталкивался с:
- снижением частоты контактов с аудиторией Gen Z;
- ослаблением эмоциональной вовлечённости;
- снижением устойчивости поведенческого взаимодействия с брендом.
Классические рекламные инструменты обеспечивали охват, но
не формировали повторяемое потребительское поведение, что отражалось на результатах в e-commerce и офлайн-ритейле.
Ключевой вызов заключался не в росте внимания к бренду, а в
переводе внимания в привычку — с учётом высокой чувствительности FMCG-категории к репутационным рискам.
Стратегическая задача
Спроектировать коммуникационную систему, которая:
- формирует повторяемый сценарий взаимодействия с брендом;
- снижает эффект «одноразового контакта»;
- работает с поведением аудитории, а не только с охватами и медиа-показателями;
- сохраняет brand safety и управляемость репутационных рисков.
Стратегическая идея
Коммуникация была спроектирована как
двухэтапная система управляемого интереса, работающая с ожиданием, вовлечённостью и последующей фиксацией бренда.
Этап 1 — предварительная фазаЦель — сформировать органический интерес без прямого рекламного давления.
Ключевые решения:
- анонимная коммуникация без прямого брендирования;
- создание обсуждений и эмоционального вовлечения;
- тестирование гипотез и реакций аудитории без репутационных рисков для бренда.
Этап позволял проверить корректность стратегического направления и поведенческих гипотез до выхода официальной кампании.
Этап 2 — официальная кампанияЦель — зафиксировать бренд в момент пика интереса и перевести внимание в повторяемое взаимодействие.
Ключевые элементы:
- раскрытие бренда на пике вовлечённости;
- работа с ностальгией как инструментом эмоциональной фиксации;
- интеграция коммуникации в digital, e-commerce, POSM и marketplace;
- перевод краткосрочного интереса в сценарий повторного контакта с продуктом.
Фокус стратегии смещён с разовых показателей охвата на
частоту взаимодействий и повторные покупки.
Подход и ценность
- Стратегия строилась вокруг формирования потребительского поведения, а не отдельных коммуникационных активаций.
- Brand safety и управление репутационными рисками были заложены в архитектуру стратегии на этапе проектирования.
- Креативные гипотезы аргументировались через анализ поведения аудитории и сценариев взаимодействия с брендом.
- Кампания проектировалась как целостная система, а не набор разрозненных маркетинговых инструментов.
Результат и профессиональная ценность кейса
Проект стал победителем конкурсного отбора и получил высокую оценку со стороны представителей Mars за глубину стратегического анализа и системность подхода.
Примечательно, что в период разработки и обсуждения конкурса бренд внутренне начал реализовывать ряд стратегических логик и решений, близких тем, к которым команда пришла независимо, работая с внешней стороны рынка.
Этот эффект подтвердил:
- корректность выбранного стратегического направления;
- способность выстраивать решения, созвучные внутреннему мышлению бренда;
- умение работать с FMCG-брендами в условиях высокой цены ошибки и сложной репутационной среды — даже в формате внешней и конкурсной разработки.