Mars. M&M’s
Стратегия формирования привычки через управляемый интерес (конкурсный кейс)

Контекст и масштаб
Международный FMCG-бренд M&M’S.
Стратегическая разработка для рынка РФ с потенциалом масштабирования.
Проект выполнялся в конкурсном формате и оценивался представителями бренда Mars.
Работа велась внешней командой, независимо от внутренних процессов компании.

Команда: стратегия, креатив, digital, дизайн.
Моя роль — архитектура стратегии, ключевая логика и стратегическая аргументация решений.

Бизнес-контекст и вызов
При высокой узнаваемости бренд сталкивался с:
  • снижением частоты контактов с аудиторией Gen Z;
  • ослаблением эмоциональной вовлечённости;
  • снижением устойчивости поведенческого взаимодействия с брендом.
Классические рекламные инструменты обеспечивали охват, но не формировали повторяемое потребительское поведение, что отражалось на результатах в e-commerce и офлайн-ритейле.
Ключевой вызов заключался не в росте внимания к бренду, а в переводе внимания в привычку — с учётом высокой чувствительности FMCG-категории к репутационным рискам.

Стратегическая задача
Спроектировать коммуникационную систему, которая:
  • формирует повторяемый сценарий взаимодействия с брендом;
  • снижает эффект «одноразового контакта»;
  • работает с поведением аудитории, а не только с охватами и медиа-показателями;
  • сохраняет brand safety и управляемость репутационных рисков.

Стратегическая идея
Коммуникация была спроектирована как двухэтапная система управляемого интереса, работающая с ожиданием, вовлечённостью и последующей фиксацией бренда.
Этап 1 — предварительная фазаЦель — сформировать органический интерес без прямого рекламного давления.
Ключевые решения:
  • анонимная коммуникация без прямого брендирования;
  • создание обсуждений и эмоционального вовлечения;
  • тестирование гипотез и реакций аудитории без репутационных рисков для бренда.
Этап позволял проверить корректность стратегического направления и поведенческих гипотез до выхода официальной кампании.

Этап 2 — официальная кампанияЦель — зафиксировать бренд в момент пика интереса и перевести внимание в повторяемое взаимодействие.
Ключевые элементы:
  • раскрытие бренда на пике вовлечённости;
  • работа с ностальгией как инструментом эмоциональной фиксации;
  • интеграция коммуникации в digital, e-commerce, POSM и marketplace;
  • перевод краткосрочного интереса в сценарий повторного контакта с продуктом.
Фокус стратегии смещён с разовых показателей охвата на частоту взаимодействий и повторные покупки.

Подход и ценность
  • Стратегия строилась вокруг формирования потребительского поведения, а не отдельных коммуникационных активаций.
  • Brand safety и управление репутационными рисками были заложены в архитектуру стратегии на этапе проектирования.
  • Креативные гипотезы аргументировались через анализ поведения аудитории и сценариев взаимодействия с брендом.
  • Кампания проектировалась как целостная система, а не набор разрозненных маркетинговых инструментов.

Результат и профессиональная ценность кейса
Проект стал победителем конкурсного отбора и получил высокую оценку со стороны представителей Mars за глубину стратегического анализа и системность подхода.
Примечательно, что в период разработки и обсуждения конкурса бренд внутренне начал реализовывать ряд стратегических логик и решений, близких тем, к которым команда пришла независимо, работая с внешней стороны рынка.
Этот эффект подтвердил:
  • корректность выбранного стратегического направления;
  • способность выстраивать решения, созвучные внутреннему мышлению бренда;
  • умение работать с FMCG-брендами в условиях высокой цены ошибки и сложной репутационной среды — даже в формате внешней и конкурсной разработки.